Dijital İkizler ve Gerçek Dünya

Sinema ve bilgisayar oyunu tutkunlarının daha gerçekçi üç boyutlu (3B) görsellik taleplerinden belki de en çok yararlanan sektörler robotik ve simülasyon oldu. Grafikler o hale geldi ki, neredeyse gerçekten ayırt etmek mümkün değil.